一名从事程序工作的可遮玩家推测,《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的模拟设计,

文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照 、当玩家长时间跟随随机NPC,人察日程
作为比较,觉跟界此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应,踪或住或表现出敌意。可遮
讨论以《荒野大镖客2》中的模拟居民日常活动作对照。也可能阻止玩家继续观察其去向 。推测后一种用途是人察日程玩家对设计目的的推测。按玩家对莱昂尼达州地图规模的觉跟界估计,并非已经确认的游戏实现方式。文章还提到《天国 :拯救2》的城镇居民 ,
这只是分析示例,
按照这名玩家的设想 ,这既能让行人对玩家行为有所回应,对方可能转身要求停止跟踪,饮酒 、不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准。工作可能十分复杂。系统就需要处理其行动终点。或许还能遮住NPC日程模拟的边界 。让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处 ,
